Podstawowe - Hełm z folii PSI
Hełm zrobiony z cienkich arkuszy folii pochłaniających fale psychiczne. Zmniejsza wpływ fal psychicznych.
| Cena podstawowa | $250 |
|---|
| masa | 1 kg |
|---|
| maks. punktów życia | 40 |
|---|
| szybkość niszczenia | 2 / Dzień |
|---|
| podatność na ogień | 40% |
|---|
| piękno | -3 |
|---|
Walka - Hełm z folii PSI
| czas ubierania | 1.2s |
|---|
| podatność PSI | -90% |
|---|
| Pancerz - Ostre | 9% |
|---|
| Pancerz - Obuchowe | 9% |
|---|
| Pancerz - Temperatura | 27% |
|---|
| Mnożnik jakości - Walka |
|---|
| tandetna | 60% |
|---|
| słaba | 80% |
|---|
| normalna | 100% |
|---|
| dobra | 115% |
|---|
| wspaniała | 130% |
|---|
| mistrzowska | 145% |
|---|
| legendarna | 180% |
|---|
| Izolacja - Zimno | -2℃ / -3.6F / -2K |
|---|
| Izolacja - Ciepło | +1℃ / +1.8F / +1K |
|---|
| Mnożnik jakości - Temperatura |
|---|
| tandetna | 80% |
|---|
| słaba | 90% |
|---|
| normalna | 100% |
|---|
| dobra | 110% |
|---|
| wspaniała | 120% |
|---|
| mistrzowska | 150% |
|---|
| legendarna | 180% |
|---|
*Pancerz - Ostre…Ochrona przed obrażeniami ostrymi, na przykład od pocisków, dźgnięć nożem i ugryzień zwierząt.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę i zamieniane na obrażenia obuchowe.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Obuchowe…Ochrona przed obrażeniami obuchowymi, takimi jak obrażenia od pięści, uderzenia maczugami i obrażenia od spadających kamieni.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
*Pancerz - Temperatura…Ochrona przed obrażeniami od temperatury, takimi jak poparzenie.
Po otrzymaniu obrażenia wartość pancerza jest zmniejszana przez wartość penetracji pancerza podczas ataku. Pozostała wartość pancerza jest porównywana z liczbą losową od 0 do 100.
- Jeżeli losowa liczba jest mniejsza niż połowa pozostałego pancerza, to obrażenia są nieszkodliwe.
- Jeżeli liczba losowa przekracza połowę pozostałej wartości pancerza, ale nie jest większa niż pozostałą wartość pancerza, to obrażenia są zmniejszane o połowę.
- Jeżeli liczba losowa jest większa niż wartość pozostałego pancerza, to wtedy pancerz jest ignorowany.
Na przykład przy 90% wartości pancerza przeciwko atakowi z 10% penetracji pancerza jest szansa 40% na uniknięcie obrażeń oraz 40% szansy na zmniejszenie obrażeń o połowę.
W przypadku ubrań każda warstwa odzieży jest wyliczana osobno w przypadku ataku, od zewnątrz do środka.
Hełm marine
Kobiecy kapelusz